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작성일 : 18-09-05 18:50
MAYA 사용중 렌더링 Mental ray를 쓰고 싶을땐?
 글쓴이 : 소프트정보…
조회 : 335  
   https://knowledge.autodesk.com/ko/support/maya/learn-explore/caas/sfdc… [96]
Maya 2016 까지는 Mental ray 2016 이 무료로 사용이 가능했었습니다 .
Autodesk에서 Maya 2017버전부터 Mental ray를 지원하지 않고, Nvidia에서 지원하고 있습니다.

Maya 2017에서는 더 이상 mental ray 라이센스가 제공되지 않습니다.
Maya 2017로 업그레이드한 후에는 이전 버전의 모든 mental ray와 호환되지 않습니다.

Maya 2017과 함께 mental ray를 사용하고 싶은 고객은 NVIDIA에서 직접 신규 라이센스를 구입하고, 
mental ray 플러그인을 다운로드해야 합니다.

그러나 플러그인을 조회해본 결과, Mental Ray for Maya 2018 만 다운로드 되고 
Mental Ray for Maya 2017 플러그인은 없네요.

Maya 2017에서는 Mental ray(Nvidia로 매각) 대신 Arnold (새로운 제품)렌더러를 사용하여 포그라운드 처리를 
행할 수 있습니다. Arnold가 Maya 2017 소프트웨어 다운로드 시 포함되는 기본 렌더러 입니다.

Maya 2017에서는 Arnold 렌더러를 사용하여 포그라운드 처리를 실행할 수 있습니다.
이제 Mental ray 를 사용하지않고 Arnold 를 사용하시면 됩니다.

mental ray, V-Ray, Renderman, Octane 및 Redshift 같은 타사 렌더러에 대한 Maya의 지원에는 영향이 없습니다. 
해당 렌더러의 라이센스는 제품 개발사 및/또는 공인협력업체(있는 경우)에서 구할 수 있습니다.
이러한 변경 사항은 신규 멤버쉽 고객, 기존 멤버쉽 고객, Autodesk 케어 플랜을 보유한 고객을 비롯하여 
Maya 2017을 다운로드하여 설치하는 모든 고객에게 적용됩니다.


이렇게 바뀌는 이유는 무엇입니까?
Autodesk는 제품 포트폴리오에 고품질 렌더링 기능을 추가하겠다는 목표에 따라 
Arnold 개발사인 Solid Angle을 인수했습니다. 

이에 발맞춰 Autodesk는 mental ray와 Arnold를 비롯한 다양한 렌더러가 공평하게 경쟁할 수 있는 
열린 렌더링 에코시스템을 구축하기로 결정했습니다. 

이러한 이유에서 Autodesk는 mental ray 또는 기타 백그라운드 렌더러를 Maya와 함께 
번들로 제공하지 않으려고 합니다. 

현재 다양한 혁신이 일어나고 있는 렌더링 분야에서 속도, 가격, 품질, 그리고 성능에 있어 
선택의 폭을 넓힘으로써 Autodesk는 고객이 각자에 맞는 최상의 렌더러를 선택할 수 있도록 지원하려고 합니다.

물론 Autodesk는 Maya가 기본적으로 고품질 렌더링 기능을 지원할 수 있어야 한다고 믿습니다.
따라서 고객이 Arnold 포그라운드 처리 성능을 사용할 수 있도록 해당 기능을 Maya에 포함하여 
고객이 우수한 컨텐츠를 바로 제작할 수 있게 하려고 합니다.

 
   
 


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